Pradžia
Adventure istorija
Adventure duomenų bazė
Forumas
Kitomis kalbomis:
English (Angliškai)
|
Sveiki atvykę į pirmąjį lietuvišką tinklapį apie adventure žanrą.
Naujausias įrašas duomenų bazėje: Gabrielius Naitas: Protėvių nuodėmės (Gabriel Knight: Sins of the Fathers).
*Norite sužinoti daugiau apie šį istorijos perteikimo būdą? Kas jo fanai, kaip jį reikėtų vadinti? Skaitykite išsamų paaiškinimą.
*Norite sužinoti daugiau apie konkrečius adventure, jų rūšis, kūrėjus? Paieškoti informacijos apie tam tikros jums patinkančios temos adventure? Visa tai ir dar daugiau galima padaryti nuolatos pildomoje adventure duomenų bazėje, kuri yra pagrindinė šio tinklapio dalis.
*Norite sužinoti apie adventure istoriją, kaip žanras atsirado ir vystėsi? Skaitykite čia.
*Norite pareikšti savo nuomonę apie šį tinklapį? Tai galite padaryti forume.
Kas tai yra adventure?
Adventure žanras (angl. "adventure" - nuotykis), Lietuvoje neretai dar klaidingai vadinamas kvestų žanru (nuo angl. "quest" - užduotis)
arba tiesiog nuotykiniais žaidimais susiformavo vienas pirmųjų. Dar aštuntajame dešimtmetyje egzistavo primityvūs šio žanro žaidimai.
Žanro esmė ilgainiui šiek tiek kito, tačiau daugumoje adventure svarbiausias dalykas nusistovėjo tas pats - tai yra istorija. Tikruose adventure
paprastai nereikia šaudyti, vairuoti automobilio ar motociklo ar mąstyti apie karo strategiją - juose tiesiog yra rodoma pagrindinio herojaus (ar herojų)
istorija, veiksmai, dialogai. Visa šita žaidėjas gali kontroliuoti (pvz. pasirinkti, ką sakyti), tačiau tai dažniausiai menkai įtakoja žaidimo eigą, nes
adventure, kaip ir knyga ar filmas, paprastai turi iš anksto sugalvotą istorijos eigą ir pabaigą. Tokia adventure specifika sąlygojo menkesnį šio žanro
populiarumą šiais žaidimo per internetą ir puikios grafikos laikais. Vis dėlto adventure išlaikė savo ištikimiausių gerbėjų ratą, kuris smarkiai skiriasi
nuo kitų žaidimų žanrų žaidėjų - adventure gerbėjų vidutinis amžius yra kur kas didesnis, jų gretose nemenką dalį sudaro ir moterys. Žanro fanai laiko,
kad adventure yra tiesiog būdas papasakoti istoriją, kuris, taip pat kaip ir kiti būdai (knyga, filmas, spektaklis) turi savų trūkumų ir privalumų. Tokį požiūrį patvirtina
ir tas faktas, kad nemažai geriausių adventure kūrėjų taip pat išbandė savo jėgas ir knygų rašyme ar režisūroje, į adventure buvo visiškai ar iš dalies
perdaryti tokių literatūros klasikų kaip Gėtės, Edgaro Aleno Po ar Hovardo Filipo Lavkrafto kūriniai ir tuo pačiu buvo sėkmingai išleistos kai kurių adventure novelizacijos.
Tad geras adventure, kaip ir geras nespalvotas filmas ar klasikinė senąja kalba parašyta knyga, adventure fanų akyse nesensta, nes nors grafika ir tampa
atgyvenusia (ir tai su išimtimis, tokiomis, kaip, pavyzdžiui, FMV žaidimai, kurių pagrindą sudaro filmuoti vaizdai), žanro kūrinių esmė yra istorija, kuri pasenti negali. Tad adventure gerbėjų tarpe populiaru žaisti senuosius, žanro klasika tapusius žaidimus, sukurtus
devintajame ar dešimtajame XX amžiaus dešimtmečiuose. Dėl adventure specifikos kitokią, kur kas didesnę, reikšmę turi šio žanro žaidimų kūrėjai. Turbūt ne daug
kas pasakytų, kas vadovavo eilinio NBA ar FIFA žaidimo kūrimui - aišku, kad juos sukūrė programuotojų komandos. Tuo tarpu geri adventure kūrėjai - žmonės,
parašantys ir pritaikantys adventure istoriją - fanų tarpe yra garsūs ir gerbiami. Supažindinti su adventure žanru, jo istorija, klasikiniais jo kūriniais, garsiausiais kūrėjais
ir yra šio tinklapio tikslas. Daugiau informacijos.
|