ADVENTURE LIETUVA

Pradžia

Adventure istorija

Adventure duomenų bazė

Kontaktai
Adventure, kompanijų, serijų ir kūrėjų paieška


Pilna paieška
Kitomis kalbomis: English (Angliškai)
Viskas apie adventure žanrą. Lietuviškai.

Sapnakrytis (Dreamfall) Niūri šventė (Grim Fandango) Faustas: Septyni sielos žaidimai (Faust: Seven Games of the Soul)
Adventure duomenų bazė

Adventure žaidimų apžvalgos ir daug daugiau.

Penki vėliausiai aprašyti adventure:


Juodasis veidrodis (Black Mirror). Įrašyta 2012 m. sausio 2 d.

Beždžionių salos paslaptis (Secret of the Monkey Island). Įrašyta 2011 m. rugsėjo 3 d.

Beždžionių salos paslaptis: Specialus leidimas (Secret of the Monkey island: Special Edition). Įrašyta 2011 m. rugsėjo 3 d.

Dvynių gailestis (Gemini Rue). Įrašyta 2011 m. liepos 6 d.

Pilkoji medžiaga (Gray Matter). Įrašyta 2011 m. balandžio 16 d.

Pilnas aprašytų adventure sąrašas.
Kitos naujienos ir turinys

Nauji ir geri straipsniai, interviu, adventure kūrėjų aprašai ir kitos įdomybės.
Straipsniai ir interviu


Adventure žanro istorija - nuo 1979 m. iki dabarties.

Kaip sukurti gerą adventure? - patarimai kompiuterinių žaidimų kūrėjams.

Interviu su žaidimų apžvalgininku A. Rumiancevu - Ar kompiuterinis žaidimas gali būti suvokiamas kaip menas? Kiek žaidimui svarbus siužetas? Kaip skiriasi požiūris į kompiuterinius žaidimus Lietuvoje ir užsienyje? Kokios galima tikėtis adventure žanro ateities?

Interviu su lietuviu adventure kūrėju Š. Ledu („Lūžusio kardo 2,5“ („Broken Sword 2,5“) grafikos kūrimo vadovas)

Keli iš daugybės aprašytų adevnture kūrėjų:


Deividas Keidžas (David Cage). Farenheito (Farenheit) ir Stipraus lietaus (Heavy Rain) kūrėjas.

Martinas Gantefioras (Martin Gantefohr). Sukūrė Akimirką tylos (The Moment of Silence) bei Overclocked.
Kas tai yra adventure?


Adventure žaidimai (dar vadinami nuotykių žaidimais, kvestais) yra kompiuterinių žaidimų žanras. Jų pagrindinis tikslas yra perteikti siužetą. Tai yra, savo esme jie atitinka romanus, filmus ar spektaklius. Tikruose adventure paprastai nereikia šaudyti, vairuoti automobilio ar mąstyti apie karo strategiją - juose tiesiog vystoma pagrindinio herojaus (ar herojų) istorija, veiksmai, pokalbiai. Visa šita žaidėjas gali kontroliuoti (pvz. pasirinkti, ką sakyti), tačiau tai dažniausiai ribotai įtakoja scenarijaus eigą, nes adventure, kaip ir knyga ar filmas, dažniausiai turi iš anksto sugalvotą istorijos eigą ir pabaigą. Yra sukurti adventure pagal garsių meninininkų - J.V. Gėtės, E.A. Po ir kitų - kūrybą, o geriausi adventure ne kartą yra virtę knygomis ar filmais. Dėl scenarijaus svarbos adventure nesensta ir net dešimčių metų senumo žaidimai turi būrius gerbėjų. Adventure kūrėjų pavardės fanų tarpe žinomos taip pat, kaip ir garsių rašytojų - literatūros mėgėjų tarpe ar garsių režisierių - kinomanų tarpe.
Kaip ir filmų ar knygų, adventure yra visokių. Dramų, trilerių, detektyvų, filosofinių, mistinių ar psichologinių kūrinių. Iš pažiūros komercinių ir tokių, kurie yra tikri meno kūriniai. Kaip meno, skirto istorijai perteikti, forma, adventure yra ypatinga savo galimybėmis naudoti labai įvairias vaizdines bei garsines priemones, įvairią trukmę, eksperimentuoti.
Šios svetainės tikslas yra informuoti apie adventure žanrą ir jo žaidimus žanro gerbėjus o taip pat supažindinti supažindinti su adventure žanru, jo istorija, klasikiniais jo kūriniais, garsiausiais kūrėjais.
Rekomenduojame


Skustuvo ašmenimis (Blade Runner).

Gabrielius Naitas: Protėvių nuodėmės (Gabriel Knight: Sins of the Fathers).

Žvėris viduje: Gabrieliaus Naito byla (The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery).

Gabrielius Naitas 3: Šventas kraujas, prakeiktas kraujas (Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned).

Ilgiausia kelionė (Den lengste reisen / The Longest Journey).

Tamsioji akis (The Dark Eye).